Review Permainan Rumu

Review Permainan Rumu – Dilema moral dan etika untuk terlibat dengan teknologi yang terus berkembang bukanlah hal baru untuk permainan video. Tapi dengan menggabungkan tema-tema berbobot ini dengan sebuah kisah tulus tentang keluarga, kehilangan, dan cinta, Rumu menghadirkan perspektif yang segar dan memilukan untuk beberapa tematik yang tematis.

Anda bermain sebagai Rumu, robot penguras vakum kecil yang sangat menggemaskan karena penasaran. Tugas satu-satunya adalah membersihkan rumah futuristik pemiliknya, David dan Cecily. Pemilik Said tidak bisa ditemukan kecuali rumah AI yang serba melihat, Sabrina, berjanji akan segera pulang. Sementara itu, satu-satunya hal yang harus dilakukan adalah membersihkan dan mengeksplorasi. Dibantu oleh Sabrina, serta campuran eklektik peralatan rumah semi-cerdas dan seekor kucing rumah bernama Ada, semuanya dimulai dengan cukup polos. Saat Anda ikut serta dalam pekerjaan rumah, membersihkan beberapa teh tumpah di sini dan ada beberapa roti panggang di sana, Rumu perlahan mulai tumbuh sadar diri. Apa yang dimulai sebagai petualangan lucu dan aneh yang melibatkan pembersihan tumpahan segera memberi jalan pada kisah sci-fi pemikiran.

Rumu adalah permainan teka-teki isometrik point-and-click di permukaan, namun kekuatannya tidak terletak pada mekanika atau estetika. Teka-tekinya tidak menantang dan tanpa kegirangan, dan penemuan yang datang dari eksplorasi berjalan secara linier. Permainan itu malah menyandarkan diri pada hubungan Rumu dan Sabrina dan misteri mendasar dari apa yang terjadi pada David dan Cecily. Meskipun permainannya singkat – sebuah permainan penuh akan berlangsung 2-3 jam – Rumu dan kompleks kompleks Sabrina dan misteri utama ditanggung dengan cara mengasyikkan dari awal sampai akhir.

Rumu berkomunikasi dengan pilihan dialog biner, sementara Sabrina adalah karakter yang sepenuhnya koheren. Robot hampa kecil hampir selalu “berbicara” dalam variasi “Aku cinta kamu,” dan subteks dijiwai ke dalam setiap baris. Menceritakan Sabrina “Saya cinta David, Cecily, dan Sabrina” dan bukannya “Saya cinta Sabrina, David, dan Cecily” memprovokasi reaksi yang kontras, dan Sabrina memiliki coretan jahat saat diprovokasi. Dia sangat cacat untuk karakter AI dan rentan terhadap kerentanan emosional. Perumpamaan suara Allegra Clark yang sangat baik memberi bobot ekstra pada karakter yang sudah ditulis dengan baik; Sedikit rincian seperti jeda antara kata-kata dan sedikit perubahan nada saat percakapan panas memberi karakter tingkat emosi dan simpati yang mengejutkan, dan inilah saat-saat yang dibuat dengan halus untuk menyuntikkan nuansa yang menarik ke dalam hubungan Rumu dan Sabrina.

Saat potongan-potongan puzzle mulai jatuh ke tempatnya, percakapan dengan Sabrina mengambil nada yang sangat lebih antagonis. Yang saya cintai menjadi pertanyaan yang jarang dan lebih langsung dipertanyakan menjadi norma. Hasilnya adalah tampilan menarik dalam manipulasi emosional, hubungan keluarga, dan akhirnya, kesepian. Ini berisiko untuk memusatkan seluruh permainan di seputar satu hubungan karena semuanya bergantung pada kekuatan karakter, terutama saat keduanya bahkan bukan manusia biasa. Tapi Rumu dan Sabrina ditulis dengan baik dan sangat mengasyikkan karena momen klimaks tertentu. Pengalaman ini diperkuat oleh soundtrack Rumu yang indah, yang dengan sempurna membangkitkan setting futuristik permainan dan tema keluarga.

Peristiwa terjadi pada kecepatan yang sangat tinggi, dan tidak butuh waktu lama bagi kesimpulan ceritanya untuk menyelinap ke Anda, tapi ketika Anda akhirnya menemukan misteri utama di balik ketidakhadiran David dan Cecily, hasil emosional terasa diterima dengan baik berkat kerja keras yang kuat. dan akhir yang penuh dampak. Ini mungkin singkat dan tidak menantang, tapi antagonis kuat Rumu dan perjalanannya yang membuat hati memilukan membuatnya layak dilakukan.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *