Sejarah Desain Game

Terlahir di cabang pengembangan game terkemuka di tahun 1970-an, setelah kesuksesan besar video game arcade, desainer game seperti yang kita kenal sekarang dipercayakan dengan merancang sebagian besar konten untuk game tersebut. , termasuk aturan, jalan cerita, karakter dan pekerjaan umum. Saat ini, desain game adalah industri multi-juta dolar yang diperkirakan hanya akan tumbuh seiring kemajuan teknologi. Lihat garis waktu di bawah ini untuk melihat bagaimana industri ini telah berevolusi dan berkembang selama bertahun-tahun.

1952 – Willy Higinbotham membuat apa yang biasa disebut "permainan video pertama". Seperti halnya tenis meja, game ini dimainkan untuk 2 orang dengan osiloskop.

1961 – Seorang siswa MIT, Steve Russell, membuat game interaktif pertama, Spacewars, dimainkan di komputer mainframe.

1971 – Computer Space, dikembangkan oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney (pendiri Atari), menjadi game video game pertama yang dirilis. Meskipun langsung populer, banyak orang menemukan permainan itu terlalu sulit.

1972 – Magnavox menyadari potensi video game dan merilis Odyssey, sistem video game pertama untuk rumah. Tetapi hal yang paling mencolok adalah bahwa Atari didirikan dan segera diakui sebagai pemimpin dalam industri video game. Game pertama mereka yang dirilis, Pong, sangat sukses dan segera tersedia sebagai versi rumah.

1974 – Steve Jobs, salah satu insinyur di Atari dan kemudian pencipta dewan, mempresentasikan sebuah ide kepada para pendiri Atari untuk sistem komputer pribadi. Karena dana macet di proyek-proyek lain, Bushnell merujuk seorang kapitalis perusahaan ke Jobs untuk mendapatkan dukungan dana. Komputer pribadi itu tentu saja merupakan awal dari Apple.

1975 – Game komputer pertama telah muncul di pasaran. Baku tembak menggunakan mikroprosesor alih-alih sirkuit kabel.

Nama – Ritel seharga $ 249,95, sebagian besar uang pada waktu itu, konsol game Atari 2600 telah dirilis.

1978 – Space Invaders, yang menambah level kompetisi dan bergantung pada video game, hits arcade sebagai game pertama yang diikuti dan menampilkan skor tinggi. Tak lama kemudian, permainan Asteroids melangkah lebih jauh dan memungkinkan inisial tiga huruf disimpan dengan skor tertinggi.

1980 – Game 3D pertama, Battlezone, dibuat. Permainan itu menarik perhatian pemerintah AS, yang kemudian menyesuaikannya untuk latihan. Karena semakin kompleksnya permainan, perusahaan mulai membentuk tim untuk menangani desain tertentu. Desainer dan pemrogram game akan segera menjadi karier yang berbeda dan berbeda.

1981 – Industri game membuktikan keakrabannya dengan game elektronik berkala khusus pertama.

1985 – Tetris dikembangkan oleh seorang programmer Rusia dan dirilis untuk arcade, konsol video game, dan komputer rumahan.

1989 – Game Boys, perangkat game genggam dari Nintendo, telah sangat menguntungkan pasar. Kemudian pada tahun itu, Sega datang dengan konsol game Genesis.

1994 – Badan Pemeringkatan Perangkat Lunak Hiburan dibuat karena kekhawatiran tentang kekerasan dalam permainan dan taktik pemasaran yang digunakan. Game sekarang menerima peringkat pada paket.

1995 – Sony merilis PlayStation di AS Pada tahun 1997, 20 juta unit terjual.

1996 – Arena bermain mengalihkan fokus mereka dari video game tradisional ke permainan mengemudi fisik yang lebih populer, seperti ski dan balap mobil / sepeda.

1998 – Sega Dreamcast telah dirilis, salah satu pertunjukan Sega terbaru untuk tetap bertahan di pasar.

2000 – PlayStation 2 Sony telah dirilis. 500.000 unit pertama segera terjual seharga $ 300 masing-masing. Pada tahun yang sama, The Sims melampaui Myst sebagai game PC terlaris. Desainer game sekarang bekerja di lusinan tim untuk dengan cepat membuat game kompleks yang sedang dijual.

2001 – Sistem perjudian "Generasi Selanjutnya" diperkenalkan. Microsoft Xbox dan Nintendo GameCube tidak hanya lebih interaktif untuk pengguna, tetapi juga lebih mudah untuk mengembangkan game. Tak lama setelah rilis produk ini, Sega mengumumkan bahwa mereka tidak akan lagi memproduksi perangkat keras.

2004 – Nintendo DS telah dirilis sebagai sistem portabel yang disengaja. Sony melanjutkan setahun kemudian dengan versi portabel mereka, Sony PSP.

2006 – Nintendo Wii merevolusi pasar dengan sistem pengontrolnya, yang dirancang untuk meniru gerakan fisik seperti mengayunkan raket tenis atau melempar bola bowling. Pada tahun yang sama, PlayStation 3 dirilis sebagai konsol paling canggih (dan mahal).

2007 – Apple merilis iPhone dan membuat perangkat baru untuk bermain game.

2008 – App Store diperkenalkan. Dengan berbagai fungsi, game dengan cepat menjadi "aplikasi" yang paling populer dan menguntungkan. Merancang dan mengembangkan game untuk aplikasi Smartphone menjadi ceruk utama. Dalam upaya yang sukses untuk membuat orang-orang dari segala usia terlibat dan antusias dengan Wii, Nintendo menerbitkan game Wii Fit. Pada tahun berikutnya, Wii Sports melampaui Super Mario Bros sebagai video game terlaris dengan lebih dari 40 juta unit terjual.

2011 – Diperkirakan akan tumbuh 30% lagi pada tahun 2016, industri game menghasilkan lebih dari 18 miliar setahun. Perguruan tinggi dan gelar khusus untuk desain dan produksi game menjadi lebih progresif dan populer.



Source by Ben Hobbs

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *